Nuke8.0新功能一览: 在视窗中直接给文字排版,编辑,做动画 Nuke8.0新的Text Node允许艺术家们直接在视窗中基于每个字节来给文字编辑修改做动画.所以的那些你想要的文字处理,编辑的功能都能够实现,例如复制粘贴,框选,剪切.在视窗中输入或者选择文字只需要在视窗的任意地方点击并且开始输入即可,或者拖拽来进行选择 NUKE 8新的 virtual slider knob给予艺术家简单方便更加可控的调节,只需要在数字区域简单的点击拖拽即可 强大的时间线视窗 NUKE 8的 Dope Sheet 已经被极大的增强了,并且允许艺术家们在时间之上随意的查看移动关键帧,节点的每个属性都会准确的显示在Dope Sheet里.新的视窗能力让你再做动画的时候或者是任何跟时间有关的脚本,操作起来会更加的简单.Dope Sheet同时也允许艺术家们把视窗连接到节点图表的不同区域,能够看到关键帧是自动更新的并且会有不同的路径在视图中显示出来,像你展示每一个路径的关键帧跟变换信息是怎样的.此外,Nuke8的Dope Sheet为镜头的显示跟区域帧(也就是一大段的帧)的显示做了增强提高.Read节点跟其他的所有Time节点是以Bars的形式显示在时间内容上的你可以很直观的拖拽并且缩放拉伸他们,同时会自动调节关键帧的位置 方便艺术家的颜色控制 Nuke8里直观的in-panel color wheel通过一个新的下拉面板来让调色变得更加的简单迅捷,颜色调节手柄的下拉面板包含了一个色轮,全部的颜色调节手柄,水平滑条来控制颜色通道.微调按钮.亮度跟温度还有垂直滑条.色轮本身控制色相,饱和跟明度,并且给艺术家们提供了自动化的精确模式或者是另外一个可选项,细节控制,微调的绝对模式,同样的,想要改变色相的话,需要让饱和度保持固定,然后沿着色轮边缘来调节色相 Nuke8里新的Pixel Analyzer使艺术家们通过in-viewer直观的可以轻松的访问各种各样图像上的颜色数值,从一个特殊的通道层上采样多个像素,Pixel Analyzer可以让艺术家们清楚的看到实拍图片跟素材元素之间的区别,调色的时候非常有用 Scopes是新加入到Nuke8里面的,是为了让艺术家们更容易的访问到显示在视窗中的图像的色彩信息上的更加细节的级别而设计的.Scopes提供了每一个通道层里的色调跟色相信息,帮助艺术家们来判断图像上是饱和过高还是过低,对比度是多少,是否有颜色不平衡.他们同样也让艺术家们方便的去进入到一种显示模式,也就是显示通道的哪个地方可以被解析出丰富的细节,不管你显不显示亮度都是一样的. 增强的视窗渲染结果 Nuke8新的Full Frame viewer mode确保视窗的全部区域总是在渲染的时候才去进行处理,不去管缩放,并且允许艺术家们在播放的时候放大或者缩小视图都不会再重新计算视窗,不会出现恶心的线扫描现象了 智能的内置帮助 Nuke8现在有了一个新的智能的in-context help system来补充补足已有的节点帮助跟提示.以下就不翻译了…就是说现在Nuke节点的提示跟帮助更加完善了,可以直接在Nuke里面就能看到帮助信息,更加方便,更加人性化,信息量也更大 高级3D控制 Nuke8新的Viewer Capture功能让艺术家们从视窗创建序列图像的Flipbook,来快速的查看镜头,例如3D场景的动画,再实时情况下,不需要做扫描线的渲染(也就是Nuke8以前版本的视窗刷新的意思).Viewer Capture 拍屏就是,什么在试图里,我就拍什么.3D跟2D都可,最后可以把数据存储为一个jpeg的序列 Nuke8新的Edit Geo node 让艺术家们可以去修改Nuke内部几何体的点或面,或者是其他的通过ReadGeoNode读取进来的几何体,包括,ABC,OBJ,FBX.让艺术家们尽可能多的去控制3D元素,Edit Geo node可以被使用来改变物体的位置来更容易进行投射,可以完全在Nuke里面修改,清理模型 Nuke8新的 Wireframe Shader node让艺术家们给不同类型的几何体添加上线框,可以来制作附加效果,并且对于投射的对齐提供了更多的可控性.不管几何体是个完全的固态,透明,有表面覆盖物(贴图的意思),需要倍增,或者是漫反射材质,Wireframe Shader node给予艺术家的是完全的灵活性,同样还能够去调节线的尺寸跟颜色 Nuke8同样包含了新的Wireframe Render属性,在渲染模式下.同样有个附加选项,能让艺术家们去进行选择,你是要渲染整个场景呢还是只渲染物体 强大的Deep合成 Nuke8新增Deep output to the Scanline renderer 让艺术家们从Nuke内部的3D场景里面输出Deep通道,结合已经有的Deep通道来提高Deeo合成的工作流程 速度跟性能上的提升 Nuke8支持OpenEXR 2.0添加多文件的读取跟写出.有了这项功能艺术家们就可以把他们的视图或者是层存储为单独的子文件,对于同时操作几个层而言速度是显而易见的.当输出EXR文件的时候,新的插值属性让艺术家来里控制数据,例如,通道,层跟试图是如何存储在EXR文件的每个部分的 Nuke8同样支持最新发布的ABC 1.5跟Ogawa(ABC的一种插值方式),对于读写都有性能山高的提升,特别是对于多线程的读取性能 最新发布的NukeX的功能,被加入到Nuke里来了,那就是NukeX的GPU acceleration,也就是说从Nuke8开始,就会有了GPU加速功能,加速对于MotionBlur, Kronos, VectorGenerator, Convolve跟ZDefocus这些节点都有显著提高 Planar Rendering Framework (这条是关于开发的,忽略…高端了!!!说的是C+,小弟我…不行) Python Import NUKE (这条是关于脚本的,忽略…大致是说可以把Nuke作为一个模块导入到py的编译器里面,这个新功能确保Nuke脚本编辑器里面所有的功能跟命令在新的编译器里面都可以使用) Blink Script node 以上三条,感兴趣的可以访问
http://www.thefoundry.co.uk/products/nuke-product-family/latest-version NUKEX的新福利,只有NukeX才有的哦 高级色彩匹配 NukeX8新的Match Grade node是在之前的FURNACE插件的色彩匹配功能的基础之上进行了巨大的革新,提供了更加吊炸天的速度跟精确度.Match Grade node自动修改图像上的色彩直方图来匹配参考资料,使调色简单迅捷 新一代的相机跟踪功能 NUKEX’的 Camera Tracker已经被完全重新改造过,包含了projection solver(投射解算器)添加了一个新的Camera Calibrator(相机校准仪).这项更新可以让艺术家们从不同的静帧上来跟踪并且反求相机之后可以用来添加模型或者其他的东西.新的Locator系统也被添加进来了,让艺术家们在镜头里面方式locators并且在需要的时候可以来进行手动跟踪,整个工作流程已经被提高增强了,给予艺术家们更加平滑的相机追踪跟优化的点云 强大的模型建造功能(这里说的不仅仅是建模) NukeX的Model Builder已经被更新升级了,给予艺术家们在Nuke内部创建UV的能力,对于给已经做好的片段添加3D元素来说是非常有用的.设计出来就是为了让工作更加轻松的,这些个改进让艺术家们在新的UV模式跟通过UV creation在Model Builder模式里面为物体创建UV之间来进行切换.艺术家们现在在NukeX里面就可以为UV来进行接缝处理或者重新展UV之类的操作,完全是在NukeX内部进行的 新的Apply Material Filter选项帮助3D贴图软件(例如Mari)能够直接在Nuke里面进行调节.艺术家们现在可以直接选择添加填土到模型的子集上,而不需要去通过单独的节点一个个的去读取模型 粒子模拟缓存 Nuke8新的Particle Cache node 通过缓存粒子系统的模拟来帮助提升渲染时间,把他们缓存为一个文件之后在读取进来,在不同的文件里读取或者在不同的机器之上都是完全没有问题的.
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